Sous sa forme la plus basique, le displacement mapping peut être utilisé comme un substitut pour des techniques de bump mapping existantes. DirectX 11 réunit la tessellation et le displacement mapping pour la plus grande joie des développeurs qui sautent le pas avec bonheur. Crytek Studios a fini par cracher le morceau: La manière la plus simple et la plus répandue permettant d’ajouter des détails à ces nouveaux triangles est une technique appelée le displacement mapping. Par Master le Jeudi 23 Juin ,
Nom: | pack tessellation pour directx 11 |
Format: | Fichier D’archive |
Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
Licence: | Usage Personnel Seulement |
Taille: | 30.4 MBytes |
Les joueurs PC qui cherchent de quoi s’occuper pour le reste de l’été ont de quoi être satisfaits! Profil CFX pour Crysis Une fois la tessellation appliquée sur un modèle brut à gaucheon obtient un modèle lisse au milieu. L’occasion d’observer en détail l’utilisation qui a été faite de la tessellation, mais également de présenter à travers des visuels clairs les effets graphiques modernes. Jusqu’à aujourd’hui, il n’était pas facile de faire varier le niveau de détail de manière continue car cela exigeait de conserver plusieurs versions d’un même modèle ou environnement.
Le rendu est plutôt convaincant et devrait à nouveau s’imposer comme standard Des jeux populaires comme Alien vs.
News Overkill’s The Walking Dead: Par luxferre le Jeudi 23 Juin8: Le cameraman est un gros geek! Par Zanshin le Jeudi 23 Juin Tessfllation tordo le Jeudi 23 Juin La manière la plus simple et la plus répandue permettant d’ajouter des détails à ces nouveaux triangles est une technique appelée le displacement mapping. Reste également à attendre que les développeurs de jeux vidéo intègrent cette nouvelle technologie de l’API DirectX 11 de Microsoft dans leurs prochaines créations vidéo ludiques.
Ne loupez rien de l’actualité du jeu vidéo en vous abonnant aux newsletters JeuxActu. La raison de cet accueil maussade était simple: Sous sa forme la plus basique, la tessellation consiste à décomposer des polygones en morceaux plus petits.
Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe –
Profil CFX pour Crysis Lorsqu’une displacement map ici à gauche est appliquée sur une surface plate, la surface obtenue à droite permet d’exprimer les informations de hauteur contenues dans la displacement map d’origine.
DirectX 11 apporte de très nombreuses nouvelles technologies que les cartes actuelles ne sont pas capables de gérer. Crysis 2 sera compatible avec DirectX ppack à partir ttessellation 27 juin, date à laquelle le fameux patch attendu par les possesseurs du jeu sur PC sera disponible en téléchargement. Invité à s’exprimer sur les raisons qui les avaient poussés à utiliser la tessellation, Jason Mitchell Valve a expliqué: Avec la tessellation dynamique le brusque surgissement des objets est éliminé et il tessfllation possible d’augmenter progressivement le niveau de détail géométrique pratiquement sans limite.
On pourra citer la fonction Compute Shaders qui permettra de déporter certains calculs vers le gpu d’une carte graphique, ces calculs étant jusqu’à présent effectués exclusivement par le processeur central de l’ordinateur.
Le résultat a pris forme avec la gamme de GPU GeForce GTX sérieune véritable révolution en matière de réalisme géométrique et de performances de tessellation. L’algorithme PN-Triangles convertit les modèles en basse résolution direcxt surfaces arrondies qui sont ensuite redessinées sous la forme d’un mesh de triangles finement tessellés.
Bref, inutilisable en l’état Comme la tessellation, le displacement mapping n’est pas une nouveauté mais il ne suscitait encore que peu d’intérêt.
Au final, les performances de tessellation sont révolutionnaires, avec jusqu’à 1,6 milliard de triangles par seconde en performances suivies. NVIDIA a pris conscience de l’importance de la tessellation et a accéléré ce processus tdssellation transition technologique en développant d’emblée une architecture de tessellation parallèle.
Les rumeurs sur DirectX 11 allant bon train dernièrement, vous avez certainement entendu dire beaucoup de choses sur l’une de ses principales nouvelles fonctionnalités: Pour Crytek, cette mise à jour DirectX 11 vient à point nommé pour tenter de relancer les ventes PC très décevantes de Crysis 2.
Démonstration de DirectX 11 et de la tessellation par Nvida
dierctx Question concept, la tessellation est relativement simple: Après des années de tâtonnements et d’erreurs, la tessellation devient enfin réalité sur PC. Gagnez chaque mois un abonnement Premium avec GNT: Des jeux époustouflants comme Metro prouvent déjà le potentiel de la tessellation.
Par exemple, un infographiste peut ainsi utiliser une dalle de marbre puis étirer ses vertex afin de lui donner du tessellatio et par exemple créer une sculpture. Pour Nvidia cette collaboration permet de justifier la puissance des derniers GPUs, mais également d’influencer la façon d’utiliser la tessellation, une technique de rendu traitée plus efficacement par les GeForce que par les Radeon d’AMD.
Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe
Par exemple, lorsqu’un bâtiment distant apparaît pour la première fois, dix triangles peuvent suffire pour le rendu. Accueil Actualités Matériel Cartes graphiques. En complément de notre précédent dossier consacré aux performances de 45 cartes graphiques dans ce virectx nous sommes bien entendu penchés sur le niveau de performances du nouveau mode de qualité « Ultra ».